Sonar Plexus erforscht musikalisches Lernen als narrativen Prozess in einer
mythologischen Welt. Aus der Perspektive eines gestrandeten Wesens, das die
Kommunikationsformen eines fremden Planeten entschlüsselt, werden Klang,
Instrumente und grundlegende musiktheoretische Konzepte interaktiv erlebt. Der
Spieler schaltet neue Klangelemente und Instrumente frei, wobei sich eine Entwicklung
von minimalistischen zu komplexeren Strukturen entfaltet. Die Demo zeigt das erste
Level.
Das Projekt entstand in einem zweiköpfigen Team über einen Zeitraum von etwa einem Jahr, größtenteils koordiniert über Telefon und Notion.
🎵 @robeen.art – Sounddesign & 3D-Charakterdesign
💻 @bonkibot – Programmierung (Godot) & Game Design
Das Ziel? Einen Weg finden, um den Planeten wieder zu verlassen. Doch als der Charakter schließlich in der vielfältigen Stadt mit einer Rakete ankommt und ins lautlose All zurückkehrt, schleicht sich eine melancholische Erkenntnis ein: War der klangvolle Planet vielleicht doch ein Zuhause geworden?
Sonar Plexus erforscht musikalisches Lernen als narrativen Prozess in einer
mythologischen Welt. Aus der Perspektive eines gestrandeten Wesens, das die
Kommunikationsformen eines fremden Planeten entschlüsselt, werden Klang,
Instrumente und grundlegende musiktheoretische Konzepte interaktiv erlebt. Der
Spieler schaltet neue Klangelemente und Instrumente frei, wobei sich eine Entwicklung
von minimalistischen zu komplexeren Strukturen entfaltet. Die Demo zeigt das erste
Level.
Das Projekt entstand in einem zweiköpfigen Team über einen Zeitraum von etwa einem Jahr, größtenteils koordiniert über Telefon und Notion.
🎵 @robeen.art – Sounddesign & 3D-Charakterdesign
💻 @bonkibot – Programmierung (Godot) & Game Design
Das Ziel? Einen Weg finden, um den Planeten wieder zu verlassen. Doch als der Charakter schließlich in der vielfältigen Stadt mit einer Rakete ankommt und ins lautlose All zurückkehrt, schleicht sich eine melancholische Erkenntnis ein: War der klangvolle Planet vielleicht doch ein Zuhause geworden?